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El perfil de las adicciones sin sustancia en Madrid: juego online y sexo en hombres, compras compulsivas y redes en mujeres

- El uso problemático de las pantallas, el juego de apuestas y las conductas compulsivas se consolidan como un reto prioritario para la salud pública en la Comunitat de Madrid.

A lo largo de sus cuatro años de actividad, el Centro de Adicciones Comportamentales (AdCom) del Hospital público Gregorio Marañón ha atendido a 2.324 pacientes (1.908 adultos y 416 menores), consolidando un modelo asistencial pionero en España que permite la cita directa a través de internet sin pasar por Atención Primaria. Los datos acumulados por el centro revelan brechas de género marcadas: mientras el perfil adulto predominante es el de un varón de 38 años atrapado en el juego online, las mujeres lideran las consultas por compras compulsivas, al tiempo que el 57 % de los adolescentes atendidos presenta rasgos de TDAH.

Adicciones en adultos: del juego en internet al consumo compulsivo de sexo y compras

Durante sus cuatro primeros años, el programa AdCom ha evaluado a 1.908 adultos, de los cuales el 64 % requirió tratamiento especializado al confirmarse el diagnóstico de adicción comportamental. El perfil general responde a un varón (78 % de los casos) con una edad media de 38 años. La causa principal de consulta es el juego de apuestas (41 %), donde ocho de cada diez pacientes son hombres y el 70 % realiza las apuestas a través de internet.

El análisis del hospital madrileño dibuja tres grandes patrones de conducta compulsiva en la población adulta:

  • Adicción al sexo (28 %): Representa el segundo motivo de consulta y afecta casi en su totalidad a hombres, con una edad media de 40 años asociada frecuentemente a trastornos de ansiedad y de la personalidad.
  • Compras compulsivas (24 %): Ocupan el tercer lugar, pero invierten el patrón de género: ocho de cada diez pacientes son mujeres, con una edad media de 46 años y cuadros habituales de depresión crónica, obsesión compulsiva o trastornos alimentarios.
  • Videojuegos (15 %): Afecta de manera mayoritaria a hombres jóvenes menores de 25 años.

Además, el 20 % de los pacientes padece más de una adicción comportamental y el 46 % ya contaba con seguimiento previo en Salud Mental, detectándose con alta frecuencia rasgos de Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) de forma transversal.

Adolescentes conectados: videojuegos en chicos y redes sociales en chicas

En el ámbito de la pediatría y la adolescencia, AdCom ha atendido a 416 menores con una edad media de entre 14 y 15 años (el 76 % varones). El 95 % del total presentaba un uso problemático de las tecnologías, y más de la mitad (54 %) requirió tratamiento por un grado de dependencia severo.

Las pantallas marcan las principales vías de enganche en los jóvenes:

  • Videojuegos: Suponen el 65 % de las consultas entre menores y afectan predominantemente a los chicos.
  • Redes sociales: Representan el 51 % de los motivos de acceso y predominan en las chicas.
  • Comorbilidad neurodesarrollativa: En el 57 % de los adolescentes evaluados se detectaron rasgos de TDAH.

La vía de entrada al programa elimina trabas burocráticas: los usuarios o sus familias pueden solicitar cita directa en la web del Marañón. Tras realizar un cribado digital con cuestionarios en tabletas o la Tarjeta Sanitaria Virtual, un equipo multidisciplinar de Enfermería, Psiquiatría, Psicología y Trabajo Social diseña un plan terapéutico individualizado de hasta un año de duración.

El perfil de las adicciones sin sustancia en Madrid: juego online y sexo en hombres, compras compulsivas y redes en mujeres

- El uso problemático de las pantallas, el juego de apuestas y las conductas compulsivas se consolidan como un reto prioritario para la salud pública en la Comunitat de Madrid.

A lo largo de sus cuatro años de actividad, el Centro de Adicciones Comportamentales (AdCom) del Hospital público Gregorio Marañón ha atendido a 2.324 pacientes (1.908 adultos y 416 menores), consolidando un modelo asistencial pionero en España que permite la cita directa a través de internet sin pasar por Atención Primaria. Los datos acumulados por el centro revelan brechas de género marcadas: mientras el perfil adulto predominante es el de un varón de 38 años atrapado en el juego online, las mujeres lideran las consultas por compras compulsivas, al tiempo que el 57 % de los adolescentes atendidos presenta rasgos de TDAH.

Adicciones en adultos: del juego en internet al consumo compulsivo de sexo y compras

Durante sus cuatro primeros años, el programa AdCom ha evaluado a 1.908 adultos, de los cuales el 64 % requirió tratamiento especializado al confirmarse el diagnóstico de adicción comportamental. El perfil general responde a un varón (78 % de los casos) con una edad media de 38 años. La causa principal de consulta es el juego de apuestas (41 %), donde ocho de cada diez pacientes son hombres y el 70 % realiza las apuestas a través de internet.

El análisis del hospital madrileño dibuja tres grandes patrones de conducta compulsiva en la población adulta:

  • Adicción al sexo (28 %): Representa el segundo motivo de consulta y afecta casi en su totalidad a hombres, con una edad media de 40 años asociada frecuentemente a trastornos de ansiedad y de la personalidad.
  • Compras compulsivas (24 %): Ocupan el tercer lugar, pero invierten el patrón de género: ocho de cada diez pacientes son mujeres, con una edad media de 46 años y cuadros habituales de depresión crónica, obsesión compulsiva o trastornos alimentarios.
  • Videojuegos (15 %): Afecta de manera mayoritaria a hombres jóvenes menores de 25 años.

Además, el 20 % de los pacientes padece más de una adicción comportamental y el 46 % ya contaba con seguimiento previo en Salud Mental, detectándose con alta frecuencia rasgos de Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) de forma transversal.

Adolescentes conectados: videojuegos en chicos y redes sociales en chicas

En el ámbito de la pediatría y la adolescencia, AdCom ha atendido a 416 menores con una edad media de entre 14 y 15 años (el 76 % varones). El 95 % del total presentaba un uso problemático de las tecnologías, y más de la mitad (54 %) requirió tratamiento por un grado de dependencia severo.

Las pantallas marcan las principales vías de enganche en los jóvenes:

  • Videojuegos: Suponen el 65 % de las consultas entre menores y afectan predominantemente a los chicos.
  • Redes sociales: Representan el 51 % de los motivos de acceso y predominan en las chicas.
  • Comorbilidad neurodesarrollativa: En el 57 % de los adolescentes evaluados se detectaron rasgos de TDAH.

La vía de entrada al programa elimina trabas burocráticas: los usuarios o sus familias pueden solicitar cita directa en la web del Marañón. Tras realizar un cribado digital con cuestionarios en tabletas o la Tarjeta Sanitaria Virtual, un equipo multidisciplinar de Enfermería, Psiquiatría, Psicología y Trabajo Social diseña un plan terapéutico individualizado de hasta un año de duración.